«М.Видео» попробует свои силы в торговле игровой валютой

Розничная сеть «М.Видео», специализирующаяся на реализации бытовой техники потребительской электроники, станет первым в Российской Федерации ритейлером, продающим внутриигровой контент. Соответствующие соглашения с компаниями Sony и Microsoft были подписаны руководством сети в минувший четверг.
По словам представителя североамериканской корпорации Microsoft, до настоящего времени приобрести цифровой контент можно было исключительно через фирменные сервисы Xbox. Теперь же в распоряжении владельцев игровых приставок появится еще один способ приобретения видеоигр и дополнений к ним.
В свою очередь, представитель японской компании Sony Д. Лазарев отметил, что в настоящий момент среди европейских розничных сетей на продаже игрового контента специализируется немецкий ритейлер Media Markt.
На официальном веб-ресурсе «М.Видео» уже появилась новая рубрика M.Game, которая полностью посвящена видеоиграм. По этому поводу в розничной сети пояснили, что M.Game представляет собой своеобразный онлайн-клуб и платформу, объединяющие видеоигры, аксессуары, геймерское оборудование, бонусную программу, тематические группы в популярных социальных сетях, а также акции для игроков. Таким образом, посетители фирменного веб-ресурса получат возможность не только приобретать видеоигры и дополнения к ним, но и пополнять собственные электронные кошельки, оформлять и пролонгировать свои подписки, а также покупать валюту для многопользовательских игр вроде World of Tanks.
До конца текущего года розничная сеть планирует продавать с помощью своего фирменного веб-ресурса до 5 000 наименований цифрового контента. Среди прочего, речь идет об игровом контенте, программном обеспечении, подписках, пополнениях электронных кошельков Smart TV и т. п.
Отметим, что по результатам первого полугодия розничная сеть «М.Видео» продемонстрировала рост продаж в 19%. При этом увеличение онлайн-продаж на протяжении указанного отчетного периода составило 34%.
Специалисты аналитического агентства NewZoo отмечают, что на сегодняшний день в Российской Федерации насчитывается свыше 70 млн геймеров, 30,8 млн из которых готовы тратить собственные деньги на игры. Размер среднего чека на одного пользователя составляет порядка 40 американских долларов в год.
Аналитики консалтинговой фирмы J`son & Partners Consulting убеждены, что по итогам текущего года оборот видеоигр в Российской Федерации вырастет на 16%, достигнув таким образом отметки в 1,89 млрд американских долларов.
Рекомендуем по теме:

Сервис Proxy-solutions добавил услугу "Мобильные прокси"

Банк «Держава» ПАО вывел на биржу первую публичную краудлендинговую платформу

Частные инвестиции становятся основным драйвером роста малого бизнеса

Обзор сервисов для организация двухфакторной аутентификации (2FA) пользователей звонком для сайтов бронирования отелей. 2025 год.

BetBoom Team краткая история успеха

Выбираем поставщика услуг среди быстрых и супербыстрых хостинг-провайдеров

Когда для вашего бизнеса подходят только быстрые и сверхбыстрые хостинг-провайдеры

The International 2025: состав фаворитов Dota 2

Скандал в Псковской области