«М.Видео» попробует свои силы в торговле игровой валютой
Розничная сеть «М.Видео», специализирующаяся на реализации бытовой техники потребительской электроники, станет первым в Российской Федерации ритейлером, продающим внутриигровой контент. Соответствующие соглашения с компаниями Sony и Microsoft были подписаны руководством сети в минувший четверг.
По словам представителя североамериканской корпорации Microsoft, до настоящего времени приобрести цифровой контент можно было исключительно через фирменные сервисы Xbox. Теперь же в распоряжении владельцев игровых приставок появится еще один способ приобретения видеоигр и дополнений к ним.
В свою очередь, представитель японской компании Sony Д. Лазарев отметил, что в настоящий момент среди европейских розничных сетей на продаже игрового контента специализируется немецкий ритейлер Media Markt.
На официальном веб-ресурсе «М.Видео» уже появилась новая рубрика M.Game, которая полностью посвящена видеоиграм. По этому поводу в розничной сети пояснили, что M.Game представляет собой своеобразный онлайн-клуб и платформу, объединяющие видеоигры, аксессуары, геймерское оборудование, бонусную программу, тематические группы в популярных социальных сетях, а также акции для игроков. Таким образом, посетители фирменного веб-ресурса получат возможность не только приобретать видеоигры и дополнения к ним, но и пополнять собственные электронные кошельки, оформлять и пролонгировать свои подписки, а также покупать валюту для многопользовательских игр вроде World of Tanks.
До конца текущего года розничная сеть планирует продавать с помощью своего фирменного веб-ресурса до 5 000 наименований цифрового контента. Среди прочего, речь идет об игровом контенте, программном обеспечении, подписках, пополнениях электронных кошельков Smart TV и т. п.
Отметим, что по результатам первого полугодия розничная сеть «М.Видео» продемонстрировала рост продаж в 19%. При этом увеличение онлайн-продаж на протяжении указанного отчетного периода составило 34%.
Специалисты аналитического агентства NewZoo отмечают, что на сегодняшний день в Российской Федерации насчитывается свыше 70 млн геймеров, 30,8 млн из которых готовы тратить собственные деньги на игры. Размер среднего чека на одного пользователя составляет порядка 40 американских долларов в год.
Аналитики консалтинговой фирмы J`son & Partners Consulting убеждены, что по итогам текущего года оборот видеоигр в Российской Федерации вырастет на 16%, достигнув таким образом отметки в 1,89 млрд американских долларов.